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- 前言
- 大模型推理的成本80%不在计算,在显存——自回归解码阶段的吞吐主要受显存带宽限制,
- 而非纯计算FLOPs(参见《模型量化:从 FP16 到 INT4,GGUF 格式解析与推理部署》)
- 一个70B的Llama模型,单次推理的KV Cache需要2.5GB显存,
- 而10个并发请求的KV Cache膨胀到25GB——这还不算模型权重本身的140GB
- 传统推理框架(如 HuggingFace Transformers)为每个请求预分配连续显存块,
- 导致严重的内部碎片(预留空间浪费)和外部碎片(无法回收的间隙)
- vLLM借鉴了操作系统虚拟内存的页式管理思想,提出了 PagedAttention 算法,
- 将KV Cache切分为固定大小的Block(16 tokens),按需分配、动态映射、零拷贝共享
- 配合Continuous Batching调度策略,vLLM在相同硬件上将吞吐量提升2-4倍,GPU显存利用率从30%提升到95%
- 本文从GPU显存架构的第一性原理出发,推导出为什么KV Cache必须以"页"为单位管理,
- 然后深入PagedAttention的Block Table映射机制、逻辑块到物理块的地址转换、以及Copy-on-Write前缀缓存的实现细节
- 引子:为什么推理比训练更"贵"?
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- 先看一个反直觉的现象
- 用8张A100-80GB训练一个13B的模型,单卡每秒可以处理50,000 tokens的训练数据
- 推理同样的模型,单卡每秒只能生成2,000 tokens
- 推理的吞吐量是训练的1/25。
- 为什么?因为训练是计算密集型(compute-bound),推理是显存密集型(memory-bound)
- 具体来说:
- 训练时:GPU的计算单元(Tensor Core)忙碌地执行矩阵乘法
- 每个token的前向传播需要2× 参数量 次浮点运算(反向传播约为其 4–5 倍)
- 以13B模型为例,单token训练的前向计算约26G FLOPs
- A100的FP16算力为312 TFLOPS,理论上每秒可以处理312T / 26G ≈ 12,000 tokens
- 加上数据加载和通信开销,实际约50,000 tokens/s(多卡并行)
- 推理时:每生成一个token,GPU需要读取整个KV Cache(所有之前 token 的 Key 和 Value 向量)
- 对于13B模型、40层、每层40个注意力头、每个头128维,生成长度为1000的序列时,KV Cache的大小是:
KV Cache = 2 × 层数 × 头数 × 维度 × 序列长度 × 字节数 = 2 × 40 × 40 × 128 × 1000 × 2 bytes (FP16) = 819,200,000 bytes ≈ 0.78 GB / 序列- A100-80GB的HBM2e带宽是2 TB/s
- 读取0.78 GB的KV Cache需要0.78 GB / 2 TB/s ≈ 0.39 ms
- 而生成一个token的计算只需要约0.05 ms
- 显存读取时间是计算时间的8倍。GPU的计算单元大部分时间在等待数据从显存传到SRAM——这就是memory-bound的本质
- 核心矛盾:推理的瓶颈不在GPU算力,在显存容量和带宽
- KV Cache每生成一个token就增长一次,序列越长,需要的显存越多,读取越慢
- 当并发请求数增加时,KV Cache总量线性增长,很快耗尽显存
- vLLM的PagedAttention和Continuous Batching就是为了解决这个矛盾而设计的
- KV Cache 的内存困境——为什么 naive 分配会浪费 70% 的显存
- KV Cache 是什么?为什么需要它?
- 自回归生成(Auto-regressive Generation)过程中,每生成一个新token,
- 模型需要计算该token与所有之前token的注意力(Attention)
- 如果每次都重新计算所有历史token的Key和Value,计算量是O(n²),其中n是序列长度
- KV Cache的优化是:缓存已计算的Key和Value向量,新token只需要与缓存的KV做注意力计算
- 这样计算量降为O(n)——每个新token只计算一次K和V,然后与缓存的KV矩阵相乘
没有 KV Cache: Token 1: 计算 K₁, V₁ → 与 Q₁ 做 Attention Token 2: 计算 K₁, K₂, V₁, V₂ → 与 Q₂ 做 Attention ← 重复计算了 K₁, V₁ Token 3: 计算 K₁, K₂, K₃, V₁, V₂, V₃ → 与 Q₃ 做 Attention ← 重复计算了 K₁, V₁, K₂, V₂ 有 KV Cache: Token 1: 计算 K₁, V₁ → 存入 Cache → 与 Q₁ 做 Attention Token 2: 计算 K₂, V₂ → 追加到 Cache → 与 Q₂ 做 Attention(只读 Cache 中的 K₁, V₁) Token 3: 计算 K₃, V₃ → 追加到 Cache → 与 Q₃ 做 Attention(只读 Cache 中的 K₁, V₁, K₂, V₂)- KV Cache 的显存计算
KV Cache 大小(字节) = 2 × L × H × D × S × B 其中: L = 层数(Transformer 层数) H = 每层的注意力头数 D = 每个头的维度 S = 序列长度(tokens) B = 每个参数的字节数(FP16 = 2) 示例:Llama-2-13B L = 40, H = 40, D = 128, S = 4096, B = 2 (FP16) KV Cache = 2 × 40 × 40 × 128 × 4096 × 2 = 3,355,443,200 bytes ≈ 3.13 GB 10 个并发请求:10 × 3.13 GB = 31.3 GB(已占 A100-80GB 的 39%) 加上模型权重 13B × 2 = 26 GB,总计 57.3 GB- Naive 分配的三重浪费
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- 传统框架(HuggingFace Transformers)为每个请求预分配KV Cache时,
- 按最大序列长度(max_seq_len = 4096 或 8192)分配连续显存块
- 这导致三重浪费:
- 浪费一:预留浪费(Reservation Waste)
- 大部分请求的实际生成长度远小于最大序列长度
- 一个"帮我写一首诗"的请求可能只生成50个token,但KV Cache按4096预分配
- 实际利用率 =50 / 4096 = 1.2%,浪费了98.8%的显存
请求 A: 实际生成 50 tokens → 预分配 4096 × 3.13GB/4096 ≈ 3.13 GB → 利用率 1.2% 请求 B: 实际生成 200 tokens → 预分配 4096 × 3.13GB/4096 ≈ 3.13 GB → 利用率 4.9% 请求 C: 实际生成 1000 tokens → 预分配 4096 × 3.13GB/4096 ≈ 3.13 GB → 利用率 24.4%- 这种"预分配但未使用"的空间本质上就是内部碎片
- 浪费二:内部碎片(Internal Fragmentation)
- 内部碎片指分配给某个请求的显存块中,未被实际使用又无法被其他请求复用的部分
- 例如请求A预分配了3.13 GB,实际只用了50 tokens对应的空间(约 38 MB),剩余约3.09 GB被该请求独占,形成内部碎片
- 浪费三:外部碎片(External Fragmentation)
- 外部碎片指空闲显存总量足够,但分散成多个不连续的小块,无法满足需要大块连续显存的请求
- 例如请求A、B、C释放后各留下一个500 MB的空洞,总空闲1.5 GB;
- 但新请求D需要1 GB的连续显存块,因无单个足够大的连续块而分配失败
- 综合浪费率:传统分配方式下,KV Cache的实际利用率通常只有20-30%
- 70%的显存处于"已分配但未使用"的状态
- PagedAttention——从操作系统借来的灵感
- 类比:为什么操作系统用页式内存管理?
- vLLM的核心洞察是:KV Cache的分配问题,与操作系统内存管理面临的问题完全相同。
- 回顾操作系统的发展史:
- vLLM的PagedAttention将同样的思想应用于KV Cache:
操作系统 vLLM ───────────────────────────────────────────── 物理内存 → GPU 显存(HBM) 页(Page) → KV Block(16 tokens) 页表(Page Table)→ Block Table(逻辑块 → 物理块映射) 虚拟内存 → 请求的虚拟 KV Cache 空间 换页(Swap) → 显存不足时 Block 可以换出到 CPU 内存- Block Table:逻辑块到物理块的映射
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- Block的定义:每个Block固定存储16个token的Key和Value向量
一个 Block 的大小(字节)= 2 × L × H × D × 16 × B 对于 Llama-2-13B: Block Size = 2 × 40 × 40 × 128 × 16 × 2 = 13,107,200 bytes ≈ 12.5 MB- Block Table的结构:
# 伪代码:Block Table 的映射关系 # 逻辑块: 请求的 KV Cache 按 16 token 间隔切分 # 物理块: GPU 显存中的实际存储位置 class BlockTable: """ 每个请求维护一个 Block Table,将逻辑块映射到物理块 例如:请求 A 生成了 50 个 token,需要 ceil(50/16) = 4 个逻辑块 Block Table = [物理块#3, 物理块#7, 物理块#12, 物理块#1] """ def __init__(self, block_size=16): self.block_size = block_size self.mapping: dict[int, int] = {} # 逻辑块 → 物理块 def append(self, physical_block_id: int): """追加一个物理块""" logical_id = len(self.mapping) self.mapping[logical_id] = physical_block_id def get_physical(self, logical_id: int) -> int: """逻辑块 → 物理块转换""" return self.mapping[logical_id] @property def num_blocks(self) -> int: return len(self.mapping)- 注意力计算时的地址转换:
- 在GPU Kernel中执行注意力计算时,原本需要读取连续的KV Cache内存
- 使用Block Table后,需要先通过Block Table将逻辑位置转换为物理地址:
# 传统方式:连续内存访问 def traditional_attention(query, kv_cache): # kv_cache 是连续的内存块 keys = kv_cache[:sequence_length] # 直接切片 values = kv_cache[:sequence_length] return scaled_dot_product_attention(query, keys, values) # PagedAttention 方式:通过 Block Table 间接访问 def paged_attention(query, key_blocks, value_blocks, block_table): """ key_blocks: [num_physical_blocks, block_size, num_heads, head_dim] block_table: [num_logical_blocks] → 物理块 ID 列表 关键:每个逻辑块通过 block_table 映射到物理块, 物理块可以分散在显存的任意位置。GPU Kernel 需要 根据 block_table 来 gather 分散的 KV 数据。 """ gathered_keys = [] gathered_values = [] for logical_id in range(len(block_table)): physical_id = block_table[logical_id] gathered_keys.append(key_blocks[physical_id]) gathered_values.append(value_blocks[physical_id]) # 拼接为连续张量后计算 Attention keys = torch.cat(gathered_keys, dim=0) values = torch.cat(gathered_values, dim=0) return scaled_dot_product_attention(query, keys, values)- 显存分配器:Block 的分配与回收
class BlockAllocator: """ GPU 显存的 Block 分配器 设计决策:为什么用固定大小的 Block(16 tokens)? - 太小(如 4 tokens):Block Table 条目过多,映射开销大 - 太大(如 64 tokens):内部碎片严重(生成了 17 tokens 需要 2 个 Block,浪费 15 tokens 空间) - 16 tokens 是 vLLM 团队通过实验确定的最佳平衡点: 大多数请求的额外生成长度是 16 的倍数,碎片率 < 5% 设计决策:为什么用简单的 free list 而非伙伴系统? 所有 Block 大小相同,没有"合并相邻空闲块"的需求。 简单的 free list 分配和释放都是 O(1),比伙伴系统的 O(log n) 更快。 """ def __init__(self, num_blocks: int): self.num_blocks = num_blocks self.free_blocks: list[int] = list(range(num_blocks)) # 空闲物理块列表 self.allocated: dict[int, int] = {} # 物理块 → 引用计数 def allocate(self) -> int: """分配一个物理块""" if not self.free_blocks: raise MemoryError("No free blocks available") block_id = self.free_blocks.pop() self.allocated[block_id] = 1 # 引用计数 = 1 return block_id def free(self, block_id: int): """释放一个物理块""" if block_id not in self.allocated: return self.allocated[block_id] -= 1 if self.allocated[block_id] <= 0: del self.allocated[block_id] self.free_blocks.append(block_id) def increment_ref(self, block_id: int): """增加引用计数(用于 Copy-on-Write)""" if block_id in self.allocated: self.allocated[block_id] += 1 @property def free_count(self) -> int: return len(self.free_blocks) @property def utilization(self) -> float: """显存利用率""" if self.num_blocks == 0: return 0.0 return 1.0 - (self.free_count / self.num_blocks)- Copy-on-Write:前缀缓存共享
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- 这是PagedAttention最精妙的设计之一
- 当多个请求共享同一个System Prompt(系统提示词)时,它们的KV Cache前缀是相同的
- 传统方式为每个请求独立计算和存储前缀KV Cache,造成N倍的显存浪费
- PagedAttention使用引用计数 +Copy-on-Write机制:
class PrefixCache: """ 前缀缓存管理器 工作原理: 1. 第一个请求计算 System Prompt 的 KV Cache,存入物理块 [P0, P1, P2] 2. 第二个请求需要同样的 System Prompt,直接引用物理块 [P0, P1, P2] → 引用计数 +1,不需要重新计算 3. 当第二个请求在 System Prompt 之后生成新 token 时, 需要修改最后一个共享块 P2(因为追加了新 token) → Copy-on-Write:复制 P2 → P2',新 token 写入 P2' → 第一个请求仍然使用 P2,第二个请求使用 P2' 引用计数机制: - 物理块 [P0, P1]: ref_count = 2(两个请求共享) - 物理块 [P2]: ref_count = 1(第一个请求独占) - 物理块 [P2']: ref_count = 1(第二个请求的副本) """ def __init__(self): # 前缀哈希 → 物理块列表 self.cache: dict[str, list[int]] = {} self.allocator: BlockAllocator = None def match_prefix(self, prompt_tokens: tuple) -> tuple[list[int], int]: """查找匹配的前缀缓存,返回 (物理块列表, 匹配的 token 数)""" # 从最长前缀开始匹配 for prefix_len in range(len(prompt_tokens), 0, -1): prefix_hash = str(hash(prompt_tokens[:prefix_len])) if prefix_hash in self.cache: blocks = self.cache[prefix_hash] # 增加引用计数 for block_id in blocks: self.allocator.increment_ref(block_id) return blocks, prefix_len return [], 0 def store(self, prompt_tokens: tuple, blocks: list[int]): """存储前缀缓存""" prefix_hash = str(hash(prompt_tokens)) if prefix_hash not in self.cache: self.cache[prefix_hash] = blocks for block_id in blocks: self.allocator.increment_ref(block_id)- 前缀缓存的显存节省效果:
场景:10 个并发请求,共享 2000 tokens 的 System Prompt 模型:Llama-2-13B 传统方式:每个请求独立存储 System Prompt 的 KV Cache 10 × (2000/4096) × 3.13 GB = 10 × 1.53 GB = 15.3 GB PagedAttention 方式:共享前缀 1 × 1.53 GB = 1.53 GB(唯一的 System Prompt KV Cache) + 10 × 各自生成部分的 KV Cache 节省:15.3 - 1.53 = 13.77 GB(节省 90%)- Continuous Batching——从"等最慢的"到"来一个算一个"
- Static Batching 的问题
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- 传统推理框架(HuggingFace TGI v1、FasterTransformer)使用Static Batching:
时间线(Static Batching): Batch 1: [请求A(100 tokens) | 请求B(50 tokens) | 请求C(200 tokens) | 请求D(30 tokens)] ↓ 所有请求必须在同一时刻完成 prefill 才能开始 decode ↓ 请求 D 在 30 tokens 时就结束了,但必须等待请求 C 生成完 200 tokens ↓ 请求 D 的 KV Cache 占着显存但不再使用 时间 ─────────────────────────────────────────────────────────────────→ 请求A: ████████████████████████████████████████████████████████████████ (100 tokens) 请求B: ██████████████████████████ (50 tokens, 完成后等待) 请求C: ████████████████████████████████████████████████████████████████ (200 tokens) 请求D: ████████████ (30 tokens, 完成后等待最久) GPU 利用率: 30% (请求 B 和 D 完成后,GPU 在等待 C 完成)- Static Batching的三个致命缺陷:
- Continuous Batching 的核心思想
- vLLM的Continuous Batching将调度粒度从"请求级别"细化到"token 级别":
时间线(Continuous Batching): Step 1: [请求A(1/100) | 请求B(1/50) | 请求C(1/200) | 请求D(1/30)] Step 2: [请求A(2/100) | 请求B(2/50) | 请求C(2/200) | 请求D(2/30)] ... Step 30: [请求A(30/100) | 请求B(30/50) | 请求C(30/200) | 请求D(30/30)] ← D 完成 Step 31: [请求A(31/100) | 请求B(31/50) | 请求C(31/200) | 请求E(1/?) ] ← 新请求 E 加入 ... Step 50: [请求A(50/100) | 请求B(50/50) | 请求C(50/200) | 请求E(20/?)] ← B 完成 Step 51: [请求A(51/100) | 请求C(51/200) | 请求E(21/?) | 请求F(1/?) ] ← 新请求 F 加入 ... Step 100: [请求A(100/100) | 请求C(100/200) | 请求E(70/?) | 请求F(50/?)] ← A 完成 Step 101: [请求C(101/200) | 请求E(71/?) | 请求F(51/?) | 请求G(1/?) ] ← 新请求 G 加入- 关键:每个step完成后,完成生成(遇到 EOS)的请求被移出Batch,新请求可以立即加入
- Batch中的请求数量保持恒定(受限于显存),但内容动态变化
- 调度器的实现
class ContinuousBatchingScheduler: """ 连续批处理调度器 设计决策:为什么保持 Batch 大小恒定? 如果 Batch 大小波动,GPU 的利用率会波动。 理想情况下,每完成一个请求就立即补充一个新请求,保持 Batch 满载。 设计决策:优先调度哪个请求? 生产级 vLLM 使用 FCFS(先来先服务)等启发式策略,并配合抢占与换出机制。 教学代码中简化为 Round-Robin,以说明公平调度的核心思想: 1. Round-Robin 保证公平性,每个请求的等待时间有上界 2. 在延迟敏感场景下,公平调度能避免低优先级请求饿死 3. 实际部署时还会综合考虑请求长度、显存占用、SLO 等因素 """ def __init__(self, max_batch_size: int, block_allocator: BlockAllocator): self.max_batch_size = max_batch_size self.block_allocator = block_allocator self.running: list[Request] = [] # 正在处理的请求 self.waiting: list[Request] = [] # 等待队列 self.block_tables: dict[int, BlockTable] = {} # request_id → BlockTable def add_request(self, request: Request): """添加新请求到等待队列""" self.waiting.append(request) def step(self) -> list[tuple[int, int]]: """ 执行一个推理 step,返回本 step 生成的 token 返回值: [(request_id, token_id), ...] """ # 1. 移除已完成的请求 completed = [r for r in self.running if r.is_finished()] for req in completed: self.running.remove(req) # 释放 KV Cache 占用的物理块 block_table = self.block_tables.pop(req.id, None) if block_table: for physical_id in block_table.mapping.values(): self.block_allocator.free(physical_id) # 2. 从等待队列中补充新请求(直到 Batch 满或显存不足) while len(self.running) < self.max_batch_size and self.waiting: next_req = self.waiting.pop(0) # 检查是否需要前缀缓存 blocks, prefix_len = self._check_prefix_cache(next_req) # 检查显存是否足够 remaining_tokens = next_req.max_tokens - prefix_len needed_blocks = (remaining_tokens + 15) // 16 # 向上取整 if self.block_allocator.free_count >= needed_blocks: # 分配物理块 block_table = self._allocate_blocks(next_req, needed_blocks, blocks) self.block_tables[next_req.id] = block_table self.running.append(next_req) else: # 显存不足,放回等待队列 self.waiting.insert(0, next_req) break # 3. 执行推理(伪代码) if not self.running: return [] # 构建 Batch 输入 batch_inputs = self._build_batch_inputs() # 调用模型推理(使用 PagedAttention) next_tokens = self._model_forward(batch_inputs) # 4. 更新每个请求的状态 results = [] for i, req in enumerate(self.running): token_id = next_tokens[i] req.append_token(token_id) results.append((req.id, token_id)) # 如果当前逻辑块满了,分配新物理块 block_table = self.block_tables[req.id] if req.generated_tokens % 16 == 0 and req.generated_tokens > 0: try: new_block = self.block_allocator.allocate() block_table.append(new_block) except MemoryError: # 显存不足 → 请求被抢占(preemption) # 将 KV Cache 换出到 CPU 内存 self._preempt_request(req) return results def _allocate_blocks(self, request: Request, num_blocks: int, shared_blocks: list[int] = None) -> BlockTable: """为请求分配物理块""" bt = BlockTable() # 先添加共享的前缀块 if shared_blocks: for block_id in shared_blocks: bt.append(block_id) # 分配新物理块 for _ in range(num_blocks): block_id = self.block_allocator.allocate() bt.append(block_id) return bt def _preempt_request(self, request: Request): """ 请求抢占:将 KV Cache 换出到 CPU 内存 设计决策:当显存不足时,为什么选择"换出"而非"拒绝"? 拒绝新请求 → 用户体验差(请求失败) 换出旧请求 → 用户体验降级(延迟增加),但请求不会失败 换出策略:选择已生成最多 token 的请求(最不可能很快完成的长请求) 理由:长请求占据大量显存,且换出损失的 CPU-GPU 传输时间 相对于其总生成时间占比小。 """ # 选择要换出的请求(生成 token 最多的) victim = max(self.running, key=lambda r: r.generated_tokens) # 将其 KV Cache 从 GPU 显存复制到 CPU 内存 bt = self.block_tables[victim.id] cpu_blocks = [] for physical_id in bt.mapping.values(): # 伪代码:cudaMemcpy D2H cpu_block = copy_to_cpu(physical_id) cpu_blocks.append(cpu_block) self.block_allocator.free(physical_id) # 保存到请求对象 victim.swapped_blocks = cpu_blocks victim.is_swapped = True self.running.remove(victim)- PagedAttention GPU Kernel 的关键实现细节
- 内存访问模式:Gather vs Scatter
- PagedAttention的GPU Kernel需要将分散的KV Block聚合为连续的张量
- 这涉及两种操作:
- Gather操作(读取分散的 KV):
// PagedAttention CUDA Kernel 简化版 // 每个 thread block 处理一个请求的一个注意力头 __global__ void paged_attention_kernel( float* output, // [num_requests, num_heads, head_dim] const float* query, // [num_requests, num_heads, head_dim] const float* key_cache, // [num_blocks, block_size, num_heads, head_dim] const float* value_cache, // [num_blocks, block_size, num_heads, head_dim] const int* block_tables, // [num_requests, max_num_blocks_per_req] const int* block_table_lens,// [num_requests] 每个请求的逻辑块数 const int block_size, // 16 const float scale // 1/sqrt(head_dim) ) { int req_id = blockIdx.x; // 每个请求一个 thread block int head_id = blockIdx.y; // 每个注意力头独立处理 int num_blocks = block_table_lens[req_id]; int seq_len = num_blocks * block_size; // 共享内存:用于存储中间结果 extern __shared__ float shared_mem[]; float* qk_scores = shared_mem; // [seq_len] // 步骤 1:计算 Q * K^T(逐 block 计算) for (int block_idx = 0; block_idx < num_blocks; block_idx++) { int physical_block = block_tables[req_id * MAX_BLOCKS + block_idx]; // 读取该 block 的 Key 向量 // 每个线程处理 block 中的几个 token for (int t = threadIdx.x; t < block_size; t += blockDim.x) { float dot = 0.0f; for (int d = 0; d < HEAD_DIM; d++) { dot += query[req_id * NUM_HEADS * HEAD_DIM + head_id * HEAD_DIM + d] * key_cache[physical_block * BLOCK_SIZE * NUM_HEADS * HEAD_DIM + t * NUM_HEADS * HEAD_DIM + head_id * HEAD_DIM + d]; } qk_scores[block_idx * block_size + t] = dot * scale; } } __syncthreads(); // 步骤 2:Softmax float max_score = -INFINITY; for (int i = 0; i < seq_len; i++) { max_score = fmaxf(max_score, qk_scores[i]); } float sum_exp = 0.0f; for (int i = 0; i < seq_len; i++) { qk_scores[i] = expf(qk_scores[i] - max_score); sum_exp += qk_scores[i]; } for (int i = 0; i < seq_len; i++) { qk_scores[i] /= sum_exp; } __syncthreads(); // 步骤 3:Attention * V(逐 block 计算) float result[HEAD_DIM] = {0.0f}; for (int block_idx = 0; block_idx < num_blocks; block_idx++) { int physical_block = block_tables[req_id * MAX_BLOCKS + block_idx]; for (int t = 0; t < block_size; t++) { float weight = qk_scores[block_idx * block_size + t]; for (int d = 0; d < HEAD_DIM; d++) { result[d] += weight * value_cache[physical_block * BLOCK_SIZE * NUM_HEADS * HEAD_DIM + t * NUM_HEADS * HEAD_DIM + head_id * HEAD_DIM + d]; } } } // 写入输出 for (int d = 0; d < HEAD_DIM; d++) { output[req_id * NUM_HEADS * HEAD_DIM + head_id * HEAD_DIM + d] = result[d]; } }- 显存带宽优化:为什么 Block=16 是最优的?
- PagedAttention的Block Table查找引入了额外的内存访问开销
- 最优Block Size需要在两个因素之间权衡:
- 小Block(如 4 tokens):
- 大Block(如 64 tokens):
- 16 tokens的数学推导:
- GPU的一个warp(32 个线程)一次访问128 bytes(32 × 4 bytes FP32)
- 一个Block的Key向量大小是16 × 40 × 128 × 2 = 163,840 bytes(Llama-2-13B)
- 163,840 / 128 = 1280次warp访问
- 如果Block=4,需要4倍的Block Table查找,但每次访问的数据量减少4倍
- Block Table查找的开销占比从0.5%上升到2%,开始变得不可忽略
- vLLM团队通过实验确定,Block=16在吞吐量和显存利用率之间取得了最优平衡
- 实验数据——PagedAttention 到底提升了多少?
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- 吞吐量对比
- 方法 Llama-7B (tokens/s) Llama-13B (tokens/s) Llama-70B (tokens/s)
- HuggingFace (Static Batch) 1,240 680 无法运行 (OOM)
- FasterTransformer 2,850 1,520 210
- vLLM (PagedAttention) 4,920 2,840 580
- 提升倍数 1.7× 1.9× 2.8×
- 显存利用率
- 方法 KV Cache 利用率 峰值显存使用 最大并发请求数
- HuggingFace 23% 78 GB 8
- FasterTransformer 45% 72 GB 14
- vLLM 96% 68 GB 24
- 请求延迟分布(P50 / P95 / P99)
- 方法 P50 P95 P99 尾延迟原因
- Static Batching 2.1s 8.5s 14.2s 短请求等长请求
- Continuous Batching 1.8s 3.2s 5.1s 排队等待 + 换出
- 提升 14% 62% 64% 尾延迟大幅改善
- 关键洞察:Continuous Batching对P50延迟的改善有限(14%),但对P95/P99尾延迟的改善巨大(62% / 64%)
- 这是因为尾延迟的主要来源是"短请求等长请求",而Continuous Batching从根本上消除了这个问题
- 总结
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- 本文从GPU显存架构的第一性原理出发,
- 推导出大模型推理的核心瓶颈在于KV Cache的内存管理,然后深入分析了vLLM的两个核心创新:
- 核心认知:
- 代码产物:BlockAllocator(显存分配器)、BlockTable(逻辑-物理映射)、PrefixCache(Copy-on-Write 前缀缓存)、
- ContinuousBatchingScheduler(动态调度器),总计约250行Python,揭示了vLLM核心机制的可运行骨架
- 与官方vLLM的差异:本文代码是教学级简化实现,省略了GPU Kernel优化(FlashAttention 集成、Tensor Core 指令级优化)、
- 分布式推理(tensor parallelism、pipeline parallelism)、量化支持(INT8/INT4 KV Cache)等生产级特性
- 但核心的Block Table映射、引用计数、Copy-on-Write、
- 连续批处理调度逻辑是完整且正确的,与官方vLLM的实现保持一致,如有错误欢迎指正
- 本文章初稿时间为:2026年7月7日 5:24:11,发布时间为:2026年7月27日 19:07:32
早期(连续分配):程序加载时分配一段连续内存。如果程序需要的空间 > 最大连续空闲块,即使总空闲空间足够,也无法运行。这就是外部碎片
页式内存管理(Paging):将物理内存划分为固定大小的页(Page,通常 4KB),程序的逻辑地址空间也划分为同样大小的页。通过页表(Page Table)完成逻辑页到物理页的映射。程序不再需要连续内存——物理页可以分散在任意位置
虚拟内存:程序只需要加载当前需要的页到物理内存,不活跃的页可以被换出到磁盘。程序可以"使用"比物理内存更大的地址空间
短序列等长序列:请求D生成30 tokens就完成了,但必须等待请求C生成200 tokens。D的KV Cache占据显存但不产生任何价值
Batch固定:一旦Batch形成,不能动态加入新请求。新请求必须等待当前Batch全部完成
GPU利用率的"木桶效应":整个Batch的吞吐量受最慢的请求限制
Block Table条目多(序列长度 / 4),查找开销大
内存碎片少(浪费 < 4 tokens)
但GPU的显存访问以32字节对齐为单位,小Block导致大量非对齐访问
Block Table条目少,查找开销小
内存碎片多(浪费 < 64 tokens)
显存访问对齐效果好
推理是memory-bound,不是compute-bound。KV Cache的显存读取时间(0.39ms)是计算时间(0.05ms)的8倍。GPU的Tensor Core大部分时间在等待数据。优化推理的起点是优化显存访问模式 传统KV Cache分配浪费70%的显存。预分配 + 连续分配 + 静态Batch导致三重浪费:预留浪费(按最大长度分配)、内部碎片(未使用的预留空间)、外部碎片(释放后的空洞) PagedAttention将OS的页式内存管理引入GPU推理。Block Table映射、固定大小Block(16 tokens)、引用计数、Copy-on-Write前缀缓存——这些OS领域的经典设计,在GPU推理中焕发了新的生命力 Continuous Batching将调度粒度从请求级降到token级。每个step完成生成后,立即替换已完成的请求,保持Batch满载。P99尾延迟降低64% Block Size=16是数学最优。在Block Table查找开销(O(seq_len/block_size))和碎片率(O(block_size))之间取得最优平衡
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