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    【Ubuntu(liunx)服务器搭建饥荒服务端】

    qaq卟言2020-10-12 10:20:42 饥荒Linux
    小人奔跑效果开始
    • 今年从购买了优惠的云服务器后,感觉不用总有点浪费,所以思索着建立一个能够联机的游戏的服务器
    • 最开始本人决定在Linux系统上搭建我的世界游戏的服务器
    • 然后慢慢弄就弄了4个我的世界的服务器
    • 然后跟朋友玩了几个月,我跟朋友都玩废了
    • 最近朋友推荐我买了饥荒Don't Starve Together饥荒联机版
    • 玩了几天饥荒,还不是特别会玩,后面忙活几个小时开了一个服方便朋友可以随时一起玩
    • 现在我就给大家说一下我使用Linux服务器搭建Steam饥荒服务端的过程步骤
    • Ubuntu 系统需要的依赖
    • sudo apt-get install libstdc++6:i386 libgcc1:i386 libcurl4-gnutls-dev:i386 lib32gcc1
    • CentOS 系统需要的依赖 (仅供参考)
    • yum -y install glibc.i686 libstdc++.i686 libcurl4-gnutls-dev.i686 libcurl.i686
    • 创建steamcmd安装目录
    • mkdir ~/steamcmd
    • 下载SteamCMD安装文件
    • cd ~/steamcmd
      wget -P ~/steamcmd https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
    • 解压压缩包
    • tar -zxvf steamcmd_linux.tar.gz
    • 启动steamcmd
    • ./steamcmd.sh
    • 请耐心等待客户端安装,出现steam>,安装成功
    • 如有遇到安装进度不走,请使用ctrl + c强制退出后启动一下
    • 使用公共账户登录Steam
    • login anonymous
    • 指定饥荒的安装目录
    • force_install_dir /media/buyan/1/蛮荒极地/饥荒
    • 安装饥荒服务端
    • app_update 343050 validate
    • 此过程所需时间视网络情况而定,请耐心等待下载
    • 如果网速不好,是个漫长的过程
    • 安装成功显示的信息为
    • Success! App '343050' fully installed.
    • 安装失败显示的信息为
    • Error! App '232250' XXXXX...
    • 出现这种情况的原因是:Steam存在网络连接问题
    • 遇见这个问题则是先执行quit退出Steam程序,然后重新安装饥荒服务端
    • 安装完成后,退出Steam客户端
    • quit
    • 获取cluster_token和UserID
    • 打开饥荒联机版的客户端,进入游戏,点击位于右下角的 账号 按钮,进入浏览器,记录用户ID
    • 饥荒获取UserID1.png
    • 饥荒获取UserID2.png
    • 在上一步的网页中,点击导航栏的 游戏 ,再点击DST的服务器,进入页面后添加新服务器并记录内容
    • 饥荒获取cluster_token3.png
    • 饥荒获取cluster_token4.png
    • 饥荒获取cluster_token5.png
    • 饥荒获取到的cluster_token示例6.png
    • 创建饥荒服务端目录
    • 在用户主目录下创建存档文件夹,klei文件夹跟DoNotStarveTogether文件夹是饥荒默认的不可更改(我搞了半天,我特么)
    • 该目录下存放的是游戏存档,我们手动创建一个存档目录
    • mkdir -p ~/.klei/DoNotStarveTogether/科技服
      cd ~/.klei/DoNotStarveTogether/科技服
    • 创建服务端主配置文件
    • touch cluster.ini
    • 在该文件中主要内容解释如下
    • [GAMEPLAY]
      max_players = 3 //最大人数
      pvp = false//是否开启pvp
      game_mode = survival//游戏模式
      pause_when_empty = true//服务器无人时,自动暂停
      vote_kick_enabled = true//投票踢人
      [NETWORK]
      cluster_description = 服务器描述//服务器描述
      cluster_name = 服务器名称//服务器名称
      cluster_password = 服务器密码//服务器密码
      cluster_intention = cooperative//游戏的意图
      [MISC]
      max_snapshots = 6//快照
      console_enabled = true//控制台
      [SHARD]
      shard_enabled = true//地下地下分离设置默认就行
      bind_ip = 127.0.0.1//地下默认就行
      master_ip = 127.0.0.1//地上ip默认就行
      master_port = 10889//游戏端口默认就行
      cluster_key = supersecretkey//加密方法默认就行
    • 配置令牌
    • 创建cluster_token.txt文件
    • touch cluster_token.txt
    • 再将此前获取到的Token复制到文件中
    • 饥荒获取到的cluster_token示例6.png
    • 配置管理员
    • 创建adminlist.txt文件
    • touch adminlist.txt
    • 再将此前获取到的UserID复制到文件中
    • 饥荒获取UserID2.png
    • 配置地上
    • 科技服目录下创建Master文件夹
    • mkdir Master
      cd Master
    • 编写地上独立配置文件,创建server.ini文件
    • touch server.ini
    • 在该文件中主要内容如下
    • [NETWORK]
      server_port = 11000
      [SHARD]
      is_master = true
      [NETWORK]
      master_server_port = 27018
      authentication_port = 8768
      [ACCOUNT]
      encode_user_path = true
    • 配置地图文件,新建worldgenoverride.lua文件
    • touch worldgenoverride.lua 
    • 在该文件的内容如下
    • return {
      override_enabled = true,
      preset = "SURVIVAL_TOGETHER",
      //后面是对世界的设置,不设置均为默认,我这里写一个示例
      monsters = {
      //海象巢穴:较多
      walrus = "often",
      },
      }
    • 配置地下
    • 地下与地上基本上差不多,但是两个互相独立
    • 科技服目录下创建Caves文件夹
    • mkdir Caves
      cd Caves
    • 编写地上独立配置文件,创建server.ini文件
    • touch server.ini
    • 在该文件中主要内容如下
    • [NETWORK]
      server_port = 11001
      [SHARD]
      is_master = false
      name = Caves
      [NETWORK]
      master_server_port = 27019
      authentication_port = 8769
      [ACCOUNT]
      encode_user_path = true
    • 配置地图文件,新建worldgenoverride.lua文件
    • touch worldgenoverride.lua 
    • 在该文件的内容如下
    • return {
      override_enabled = true,
      preset = "DST_CAVE",
      }
    • OK所有的服务器文件配置过程结束
    • 科技服存档的结构是这样的
    • Caves //地下目录
      ------server.ini             //地下独立配置
      ------worldgenoverride.lua //世界设置
      Master //地上目录
      ------server.ini //地上独立配置
      ------worldgenoverride.lua //世界设置
      cluster.ini //服务器配置
      cluster_token.txt //服务器token
      adminlist.txt //管理员名单
    • 编写服务器启动脚本
    • 回到我们之前指定饥荒的安装目录下
    • cd /media/buyan/1/蛮荒极地/饥荒
    • 创建kf.sh
    • touch kf.sh
    • 在该文件的内容如下
    • #!/bin/bash
      install_dir="/media/buyan/1/蛮荒极地/饥荒"
      cd "/media/buyan/1/蛮荒极地/饥荒/bin"
      run_shared=(./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer)
      run_shared+=(-console)
      run_shared+=(-cluster "科技服")
      run_shared+=(-monitor_parent_process $$)
      //不想开启地下就把&和后面的都去掉
      "${run_shared[@]}" -shard Master | sed 's/^/地上:/' &
      "${run_shared[@]}" -shard Caves | sed 's/^/地下:/'
    • 给启动脚本添加权限
    • chmod u+x ./kf.sh
    • 后台保持运行
    • linux的环境中,我们想要在后台持续运行一些脚本,但是又因为关闭这个tty的话,脚本就会中断
    • 这个时候我们就需要screen这个工具的帮助啦!
    • 安装screen
    • Ubuntu
    • sudo apt-get install screen
    • Centos
    • yum install screen
    • 利用screen命令创建一个新窗口,便于后台运行
    • screen -S jh
    • 启动服务器
    • ./kf.sh
    • 看到Slave LUA is now ready!就说明服务器启动成功了..
    • 退出screen
    • Ctrl + A + D
    • 其他相关内容
    • 饥荒服务器MOD的安装
    • Steam饥荒服务器ibcurl-gnutls.so.4:报错的解决方法
    完结

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